역량 평가 안내
이 Inventor 교재는 역량 기반 모듈로 작성되었습니다. 각 모듈을 완전히 숙달해야만 완료한 것입니다. 역량 평가 모듈에는 객관식 문제와 종합 실습 과제가 포함되어 있습니다. 역량 평가 모듈에는 정답이 제공되지 않으므로 강사에게 확인받아야 합니다.
어떤 부분에서 어려움이 있다면 해당 모듈로 돌아가서 다시 읽고, 필요한 경우 실습 과제를 다시 수행하세요.
가장 적절한 답을 선택하세요.
1. 다음 중 옳은 것은?
A. 구성 객체는 CONSTRUCTION 명령으로 그린다.
B. 구성 객체는 스케치를 3D 피처로 변환할 때 사용되지 않는다.
C. 구성 객체는 스케치를 구속하는 데 사용할 수 없다.
D. 구성 객체는 치수 구속조건으로 사용할 수 없다.
E. 구성 객체는 스케치를 3D 피처로 변환할 때 사용된다.
2. 솔리드 모델에 필렛과 모따기를 놓는 가장 좋은 시점은?
A. 솔리드를 완성하는 마지막 단계.
B. 베이스 스케치를 회전한 직후 첫 번째로.
C. 베이스 모델을 만들기 전.
D. 스케치를 작성할 때.
E. 베이스 스케치를 돌출한 직후 첫 번째로.
3. 두 객체가 교차하는 위치에 스냅하는 데 사용되는 스냅 모드는?
A. On
B. Midpoint
C. Intersection
D. Point
E. Center
4. 구속조건 아이콘 표시를 활성화하는 기능 키는?
A. F2
B. F4
C. F6
D. F8
E. F10
5. 솔리드 모델을 만드는 데 사용되는 두 가지 명령은?
A. REVOLVE와 OFFSET
B. EXTRUDE와 REVOLVE
C. EXTRUDE와 FILLET
D. PROJECT와 SOLID
E. EXTRUDE와 MODEL
6. 객체를 선택하는 동안 둘 이상의 객체를 선택할 수 있게 해주는 키는?
A. TAB만
B. ALT 또는 SHIFT
C. CTRL 또는 ALT
D. TAB 또는 CTRL
E. CTRL 또는 SHIFT
7. REVOLVE 명령이 회전하는 베이스 스케치에서 중심선을 찾으면 어떻게 됩니까?
A. 자동으로 중심선을 회전 축으로 사용합니다.
B. 회전 축을 선택하도록 요청합니다.
C. 중심선을 사용하여 베이스 스케치를 돌출시킵니다.
D. 중심선을 무시합니다.
E. 다른 축을 회전 축으로 선택할 수 있게 합니다.
8. 선의 중심에 스냅할 때 사용하는 스냅 모드는?
A. On
B. Midpoint
C. Intersection
D. Point
E. Center
9. 4개의 원이 모두 같은 지름이 되도록 하나만 치수가 적용되었을 때 사용하는 기하학적 구속조건은?
A. Tangent
B. Concentric
C. Coincident
D. Center
E. Equal
10. 선택된 객체의 속성을 드로잉 객체에서 구성 객체로 변경하는 데 사용하는 것은?
A. Construction 메뉴
B. Construction 아이콘
C. Construction 선
D. Construction 원
E. Construction 객체
허용 시간: 60분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 16-1 | Inventor Course | 인치 | English-Modules Part (in).ipt | Chrome – Polished Blue | N/A |
X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 필요한 스케치를 그리고 회전 또는 돌출시켜 3D 모델을 만듭니다. (그림 1단계)
정면도에 베이스 스케치를 그립니다. (그림 2단계)
모든 스케치를 완전히 구속하는 데 필요한 기하학적 구속조건과 치수 구속조건을 모두 적용합니다. 모든 스케치의 모든 객체가 검은 배경에 보라색으로 표시되는지 확인합니다.
솔리드 모델이 완전히 완성된 후 필렛과 모따기를 만듭니다.
표시된 색상을 적용합니다. (그림 5단계 A, B, C)
허용 시간: 60분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 16-2 | Inventor Course | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Silicon Nitrite – Polished | N/A |
X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 우측면도에 베이스 스케치를 그리고 회전시켜 베이스 모델을 만듭니다. (그림 1단계 A, B, C, D)
필요한 스케치를 그리고 돌출시켜 모델을 완성합니다.
모든 스케치를 완전히 구속하는 데 필요한 기하학적 구속조건과 치수 구속조건을 모두 적용합니다.
솔리드 모델이 완전히 완성된 후 필렛을 만듭니다.
표시된 색상을 적용합니다. (그림 5단계 A 및 B)
모듈 16 완료! 역량 평가 3 완료.
어려웠던 부분이 있다면 해당 모듈(13~15)로 돌아가서 복습하세요.
다음 모듈: 모듈 17 – 각도